Adventurer‘s Vault (D&D)

10.Juni 2009 Björn Lippold

Magische Gegenstände waren schon immer eine wichtige Komponente von D&D, und Adventurer‘s Vault liefert ein riesiges Arsenal von weltlichen und magischen Ausrüstungsgegenständen und natürlich insbesondere Waffen für die Edition 4 des Rollenspiels. Auch Reittiere und Fahrzeuge werden in dem Buch genauso wie alchemistische Werkstoffe erläutert.

War das Buch zur Vorgänger-Edition schon etwas trockene Kost, hat Adventurer‘s Vault den Charme einer Inventarliste oder eines Tabellenwerks, denn alle Gegenstände sind in ein einfaches Schema gepreßt, wie es für D&D 4 leider so typisch ist. Ein bißchen lesenswerten Hintergrund sucht man hier vergeblich, bestenfalls ein oder zwei Sätze beschreiben das Aussehen der Artefakte. Verfluchte Gegenstände wurden auch ersatzlos gestrichen.

Am Ende gibt es noch einen kurzen Anhang zum Umgang und zur Entwicklung von magischen Gegenständen im Spiel, die nun wie ihre Träger gleichermaßen wachsen können.

Wer Hunderte von Gegenständen und insbesondere Waffen benötigt, um seinen Charakter oder seine Kampagne auszugestalten, findet hier viel Material, das jedoch trotz guter Illustrationen aus meiner Sicht ein absolut liebloses Tabellenwerk ist. Wer im Rollenspiel nur nicht im Sammeln vonArtefakten sieht, braucht dieses Buch wohl eher nicht.

(Rezension aus Mephisto 43)

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