Carcassonne: Der Turm

21.Oktober 2007 Björn Lippold

Klaus-Jürgen Wrede
Carcassonne: Der Turm
Hans im Glück, 48161, 2-6 Spieler, 30-45 Minuten EUR 12,95

Carcassonne ist sicherlich der wichtigste Spieltitel aus dem Hause Hans im Glück, und mit Carcassonne: Der Turm ist nun die vierte große Ergänzung erschienen.

Zentrales Spielelement der neuen Erweiterung sind Landschaftskarten mit einer Turmbasis, auf denen aus Holzteilen Türme errichtet werden können. Wenn man auf das Setzen eines Gefolgsmanns verzichtet, darf man einen Turm vergrößern, wodurch sich dessen Reichweite erhöht. Geraten dadurch gegnerische Gefolgsleute in die Reichweite des Turms, kann man diese gefangennehmen. Gefangene werden später entweder getauscht oder durch Punkte freigekauft. Die zweite Komponente des Spiels ist ein turmförmiger Kartenspender aus Pappe.

Carcassonne: Der Turm fügt dem Strategiespiel eine neue aggressive Komponente hinzu, die sich gut ins Gesamtkonzept einpaßt. Auf den Kartenspender hätte ich persönlich verzichten können, doch wie die vorherigen Ergänzungen ergänzt auch der Turm gut das Grundspiel und eignet sich hervorragend für Carcassonne-Fans, die das Spiel einmal mehr erweitern wollen.

Rezension aus Mephisto 32.

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