Schwärze. Schmerz. Übelkeit. Der gesamte Körper der jungen Frau pulsierte vor Schmerzen, und nur mühsam fand sie sich nach einer unbestimmten Phase der Ohnmacht wieder in die Wirklichkeit zurück. Der Kopf des Mädchens war auf die Brust gesunken. Langsam öffnete sie ihre Augen und hob den Blick. Dunkelheit war um sie herum – undurchdringliche Dunkelheit…
Mit diesen Zeilen beginnt Schattenbruder, unser Abenteuer in Mephisto 49 zum Spielen nach den Warhammer Fantasy Regeln der dritten Edition! Lesen Sie weiter und erfahren Sie mehr über den Hintergrund der Geschichte!
Die komplett überarbeitete, um neues Material ergänzte und zusätzliche Illustrationen erweiterte Kampagne erscheint demnächst im exklusiven Hardcover!
Der Krieg der Engelsorden gegen das Gezücht des Herrn der Fliegen scheint dem letzten Gefecht entgegenzueilen.
Es ist die Zeit gekommen, einen Blick auf eines der Schlachtfelder in diesem Krieg zu werfen – ein Schlachtfeld auf dem die Angeliten, die Diadochen und die Traumsaat um den Sieg ringen: Aachen. Himmel über Aachen vereint alle Beiträge der Chronik aus der Mephisto, passt sie an die offizielle Zeitlinie an und führt die Geschichte um Aachen zu ihrem Abschluss.
Sie können das Hardcover jetzt zum Subskriptionspreis von nur € 15,90 vorbestellen: Himmel über Aachen
Markus Heitz: Alles über Die Zwerge
Shadowrun: (Über-)leben in den 2070ern
Degenesis: Giganten
Arkham Horror: Szenarien-Massaker, das Finale
Der große Genretest: Welcher Spielertyp bist du?
Fantasy: Blutiger Schnee
Rollenspiel universal: Außerirdische
Rollenspiel Tipps: Railroading
Ein kleiner Fauxpas ist uns in Mephisto 47 im Zombie Artikel unterlaufen.
Durch einen Fehler beim Layouten, ist ein Teil des Textes auf Seite 56 in der dritten Spalte verschwunden. Er liegt virtuell unter dem Hinweiskasten – was sich in der Tat in einem Printmagazin etwas schwierig zu entziffern gestaltet.
Hierfür entschuldigen wir uns und liefern die fehlenden Passagen an dieser Stelle nach (die fehlenden Teile sind fett formatiert):
Mephisto 47, Zombies, Seite 56:
… Aber auch eine weitere Frage wird sicherlich im Raum stehen: Wo kommt die Seuche her? Ist sie die Mutation einer bereits existierenden Krankheit, also ein natürliches Phänomen? Gibt es vielleicht sogar Hinweise, dass es schon früher zu Ausbrüchen gekommen ist? Oder ist die Seuche vielleicht von Menschen erschaffen: ein außer Kontrolle geratenes Experiment oder eine heimtückische Biowaffe? Gerade bei Beantwortung dieser Fragen stellt sich eventuell heraus, dass noch andere Menschen von der Krankheit wissen – entweder weil sie sie bekämpfen oder weil sie die Verursacher sind. Vielleicht weiß die Regierung bereits von der Seuche und setzt geheime Einheiten ein, um Ausbrüche einzudämmen und zu vertuschen. Je nach Szenario gehen diese Agenten entweder sehr gezielt oder sehr rücksichtslos vor. Es ist außerdem wahrscheinlich, dass es zu ihrem Auftrag gehört, alle Informationen über den Ausbruch zu unterdrücken, womit die Spielercharaktere potentiell in ihr Visier geraten. Vielleicht versuchen die Agenten daher, die Charaktere als Mitwisser auszuschalten oder aber sie gehen den entgegengesetzten Weg und rekrutieren sie für ihre Organisation.
Phase 2: Der Ausnahmezustand Der schwere Ausbruch und der damit verbundene Ausnahmezustand beginnen ähnlich wie der begrenzte Ausbruch, doch die Zahl der Infizierten nimmt schneller zu, so dass jeder Eindämmungsversuch scheitert. Das Problem wird so groß, dass es sich nicht mehr unter den Teppich kehren lässt. Bald berichten die Medien über die Gefahr. Die Zeit verdeckt operierender Agenten ist vorbei, und mit großer Sicherheit wird das Militär eingesetzt und der Ausnahmezustand ausgerufen. Die betroffene Region wird komplett abgeriegelt und alle potentiell infizierten Personen isoliert. Natürlich wird man nun offen versuchen, die Seuche medizinisch zu untersuchen und ein Heilmittel zu finden, doch eine schnelle Lösung ist unwahrscheinlich…