Esche und Kork
08.September 2008 Björn Schwarzmüller
Sebastian Thurau
Esche und Kork
FanPro ,88 Seiten, 18,00
ISBN 978-3-89064-208-6
Endlich ist es soweit: Es gibt endlich ein DSA-Abenteuer, das die Immanspielregel enthält. Wenn Sie jetzt fragen »Imman?! Was das ist?!« dann lautet die Antwort: DIE Volkssportart in Aventurien, eine Mischung aus American Football und Hockey.
Eines muß man zum Abenteuer vorweg sagen, es ist sehr stark geschichtsabhängig und somit auch an die Zeitlinie Aventuriens gebunden, was für manche Spielrunden möglicherweise ein Manko ist.
In der Stadt Honingen, gelegen im durch Krieg gespaltenen Königreich Albernia, wird ein regionales Immanturnier ausgerichtet. Für die Zeit der Spiele wird der Turnierfrieden ausgerufen, der auch den Mannschaften der Feinde freies Geleit ermöglicht. Leider steht für die Mächtigen des Landes nicht der Sport im Vordergrund, sondern kaltes, politisches Kalkül.
Die Spielerhelden haben während des Turniers die undankbare Aufgabe, die Ordnung allen Intrigen zum Trotz aufrecht zu erhalten. Die verschiedensten Machtgruppen wollen den Frieden auf Kosten ihrer Gegner brechen und die Schuld ihren Feinden zuschieben.
Leidtragende sind die Mitglieder der Imman-Mannschaften und die Honinger Bürger. Die Spieler müssen einen waghalsigen politischen Drahtseilakt meistern, wollen sie nicht das Leben Unschuldiger (und möglicherweise auch ihr eigenes) gefährden.
Das Abenteuer ist einfach zu leiten. Dabei ist sehr positiv hervorzuheben, daß die Regeln für das Immanspiel, sowohl als Erzählspiel, als auch als Tabletop gespielt werden können und sich damit flexibel an die Wünsche der Gruppe anpassen lassen.
So einfach das Abenteuer für den Spielleiter auch strukturiert erscheint, so schwierig ist es für die Spieler, all die Intrigen zu durchschauen und zu begreifen. Daher sollten auch nur erfahrene Spieler sich an dieses Abenteuer wagen, da der Spielleiter die Gruppe sonst eventuell ordentlich gängeln muß.
Fazit: Esche und Kork ist ein schönes Intrigenabenteuer gewürzt mit den Regeln einer aventurischen Sportart.
(Rezension aus Mephisto 37)
Tags: DSA, FanPro, Rollenspiel
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