Götter und Kulte

28.September 2008 Björn Lippold

Eric L. Boyd, Erik Mona
Götter und Kulte
Feder & Schwert, FS30106, 270 Seiten, 34,95
ISBN 978-3-86762-000-0

Mit Götter und Kulte, einem Quellenbuch für die Vergessenenen Reiche, wird D&D seinem Ruf (und gewissen Vorurteilen) voll gerecht.

Immerhin fast 300 Seiten widmet dieses Buch den unterschiedlichen Göttern Torils und deren Kirchen und Kulten. Neben den Hauptgöttern werden auch die einzelnen Patheone der Elfen, Gnome, Zwerge usw. beleuchtet. Während die großen Götter entsprechend umfangreiche Abschnitte gewidmet bekommen, werden die »kleineren« Götter etwas schneller abgehandelt. Dabei wurde auch nicht auf Spielwerte der Götter und ihrer Avatare verzichtet. Während diese Beschreibungen den Kern des Buchs bilden, runden drei ausgearbeitete Tempel, 20 Prestigeklassen und diverse Talente und Fähigkeiten das Buch ab.

Götter und Kulte ist kein schlechtes Buch, aber ich kann mir nicht vorstellen, wer eine dermaßen umfangreiche Enzyklopädie an Göttern braucht (nicht das am Ende nicht noch drei Seiten Tabellen der unerwähnten Gottheiten abgedruckt sind und das es hier eigentlich nur um die Götter einer einzelnen Spielwelt geht). Die Masse an Material erschlägt den Leser, und Spielwerte für Götter sind meiner Ansicht nach reine Seitenverschwendung, denn am Ende würden die Charaktere eh einen Kampf gegen sie verlieren (warum auch immer sie gegen Götter antreten sollten).

Wer eine Götter-zentrierte Kampagne plant oder die Kulturen der Vergessenen Reiche bis ins Detail kennen will, braucht vielleicht dieses Buch. Ansonsten bekommt man hier einen Informationsoverkill.

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