Kampfhandbuch
11.Oktober 2008 Björn Lippold
Tim Dugger, Heike A.Kubasch, u.a.
Kampfhandbuch
Sonnenfeste/13Mann Verlag, 287 Seiten, 34,95
ISBN 978-3-9811718-1-5
Nachdem im Sommer das Grundregelwerk zu Rolemaster erschienen ist, kam noch passend zur SPIEL in Essen die erste gewichtige Ergänzung heraus: Das Kampfhandbuch ist sogar deutlich dicker als das Grundregelwerk.
Grundsätzlich versteht sich das Kampfhandbuch als universeller Quellenband, um Kämpfe aufzuwerten. Zwar sind die Regeln auf Rolemaster gemünzt, für andere Systeme werden jedoch Konvertierungsregeln angeboten. Und Regeln sind der Schwerpunkt des Buchs: Kampfregeln werden ergänzt, neue Berufe und Ausbildungspakete vorgestellt und es wird detailliert beschrieben, mit welchen Mitteln die zum Teile schwersten Verletzungen geheilt werden. Da Rolemaster zwar Lebenspunkte im Kampfsystem nutzt, kritische Treffer mit gebrochenen Knochen, abgetrennten Gliedmaßen und zerstörten Organen aber das Hauptrisiko sind, ist ein solches ausführlicheres Kapitel zur Wundeheilung sicherlich nötig. Ein paar Kampfschulen als Hintergrundmaterial runden diese ungefähr 60 Seiten Regelteil ab.
Was folgt sind Tabellen für Waffenschäden. Jede Waffe – immerhin 94 an der Zahl – bekommt ihre eigene Tabelle für die Schadensermittlung, und zur besseren Übersicht sind die entsprechenden Tabellen für kritischen Schaden direkt daneben gedruckt. Entsprechende Angriffstabellen für natürliche Angriffe von Tieren und Monstern folgen.
Kurz gesagt ist das Kampfhandbuch vor allem ein Tabellenwerk. Die Ergänzungen zum Kampf sind brauchbar, aber nicht essentiell, und auch dieses Buch ist mehr Regelwerk als Quellenband. Wer knallharte und (scheinbar) realistische Kämpfe spielen will, bei denen sich jede Waffe etwas anders verhält und jeder Treffer tödlich sein kann, der wird im Kampfhandbuch fündig. Wenn allerdings Kampf nur ein Nebenelement im Rollenspiel sein soll, braucht man dieses Buch sicherlich nicht.
(Rezension aus Mephisto 39)
Tags: 13Mann Verlag, Rolemaster, Rollenspiel
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