Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons
24.Juni 2009 Björn Lippold
Durchgeknallte Dungeons erhöht die Zahl der Spiele der klassischen Fantasy-Munchkin-Reihe nun schon auf sechs und führt mit den Dungeonkarten ein komplett neues Konzept ein.
Die zwanzig großformatigen Dungeonkarten bestimmen in der Partie gewisse Nebenbedingungen, die gelten, solange sich die Munchkins in diesem Dungeon aufhalten. So sind im Dungeon der Elf Mal Elf Elfen alle Spieler zusätzlich zu ihrer normalen Rasse auch Elf oder können im Dungeon des Zwingend Notwendigen Metzelns nur durch das Gewinnen von Kämpfen aufsteigen. Um diese Dungeonkarten ins Spiel zu bringen, gibt es neue Türkarten, die als Portalkarten den Weg in die Dungeons eröffnen. Dabei können auch mehrere Dungeons gleichzeitig im Spiel sein oder sie werden von Zeit zu Zeit ausgetauscht. Vier Schatzkarten runden das Spielmaterial ab.
Tatsächlich führt Durchgeknallte Dungeons ein weiteres Spielelement ein, was wieder einmal für mehr Chaos bei Munchkin sorgt. Wer seine Munchkin-Partien noch unberechenbarer machen möchte, ist auch mit Munchkin 6 wieder gut bedient.
(Rezension aus Mephisto 43)
Tags: Kartenspiel, Munchkin, Pegasus
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