Rolemaster Zauberbuch
07.Juli 2009 Björn Lippold
Mit dem Zauberbuch ist nun der zweite Quellenband für Rolemaster erschienen, der deutlich dicker als das Grundregelwerk ausfällt. Wie der Titel vermuten läßt, dreht sich das Zauberbuch komplett um das Thema Magie und handelt umfassend die drei Bereiche Leitmagie, Essenzmagie und Mentalismus ab.
Bevor es zu den Spruchlisten geht, die immerhin 2000 Zauber umfassen, werden zunächst grundsätzliche Magieregeln erläutert. Neben allgemeinen Regeln werden spezielle Aspekte wie Unsichtbarkeit, Dämonen etc. angesprochen. Außerdem führt das Buch mehrere neue Berufe ein, die die Bandbreite der Zauberkundigen im Spiel deutlich erhöht. So gibt es nun beispielsweise Animisten, Heiler, Mystiker, Paladine usw.
Der Kern des Buchs sind aber die Spruchlisten, die sich in offene und geschlossene Listen sowie spezielle Berufslisten aufteilen und eine riesige Bandbreite abdecken. Zudem gibt es spezielle »böse« Spruchlisten, die sich gut für Nichtspielercharaktere eignen.
Das Zauberbuch ist ein umfassender Quellenband, dessen Aufmachung mit Lesebändchen und Farbillustrationen auch optisch gelungen ist. Für Rolemaster-Spieler ist dieses Buch sicherlich eine schon unumgängliche Ergänzung. Mich persönlich stört aber wieder einmal, daß trotz einiger Szenenbeschreibungen das Zauberbuch ein recht trockenes Regelwerk ist. Auch der Aufbau des Magiesystems mit tabellarischen Zauberlisten, in denen jeder Zauber nur eine Minimalbeschreibung erfährt und sich viele Zauber schon vom Namen ähneln, ist nicht unbedingt mein Geschmack. Trotzdem findet man einige interessante Ideen. Wenn man Rolemaster jedoch nur als Regelbasis nutzt und das Drumherum selbst gestaltet, geht das Konzept sicherlich auf.
(Rezension aus Mephisto 40)
Tags: 13Mann Verlag, Fantasy, Rolemaster, Rollenspiele
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