Scepter Tower of Spellguard (D&D)

11.Juni 2009 Björn Lippold

Nach der ersten Abenteuerreihe für D&D 4 bin ich nicht gerade optimistisch an das Abenteuer Scepter Tower of Spellgard für die Vergessenen Reiche herangegangen. Tatsächlich ist das Setting, eine Ruine, in der verschiedene Abenteurer nach Schätzen und einem Geist suchen, der Fragen prophetisch beantwortet, gelungen. Es gibt die Ruinen, ein Kloster als Ausgangsbasis und Interaktionen mit anderen Abenteuern – neben dem unvermeidlichen Erzfeind und anderen Gegner. Theoretisch können die Spieler dieses Setting sehr frei erkunden, finden hier potentielle Verbündete und Rivalen und bekommen einen interessanten Spielhintergrund.

Auch wenn das Abenteuer später in einem Dungeoncrawl mündet, bei dem man sich Etage für Etage durch den namensgebenden Turm kämpfen muß, gibt dieses Abenteuer endlich mal mehr als nur Kämpfe her – insbesondere wenn sich der Spielleiter etwas Mühe gibt. Damit ist dieser Abenteuerband zwar immer noch nicht herausragend, schlägt aber seine Vorgänger um Längen.

(Rezension aus Mephisto 43)

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