Star Wars: Force Unleashed Campaign Guide

26.Juni 2009 Björn Lippold

Die Force Unleashed Kampagne für Star Wars, die das gleichnamige Computerspiel flankiert, ist in der Zeit zwischen Episode 3 und 4 angesiedelt. Das Imperium ist an der Macht, der Jedi-Orden gefallen und eine organisierte Rebellion gibt es noch nicht. In dieser Übergangszeit, in der die dunklen Seiten des Imperiums für die meisten seiner Bewohner erst langsam ans Licht kommen, dürfen die Spielercharaktere versuchen, ersten Widerstand zu leisten oder auch einfach nicht im Getriebe des Imperiums unterzugehen.

Jedi-Ritter gibt es kaum noch, und diesem Pfad zu folgen bedeutet ziemlich sicher den Untergang. Dafür kennen die Macht-Nutzer dieser Zeit noch einige eigene Tricks. Auch technisch tut sich in dieser Zeit viel: Schiffe und Waffen der Klonkriege werden erst langsam ausgemustert, das Arsenal des Imperiums schon schrittweise ausgebaut und viele Dinge werden durch immer restriktivere Gesetze illegal.

Natürlich liefert das Buch neue Völker, Modifikationen von Klassen, neue Prestigeklassen, neue Nutzer der Macht, weitere Roboter und Schiffe (insbesondere des Imperiums). Ein umfangreicher Regelansatz wird für Organisationen eingeführt, so daß man sowohl Regeln für die Aufnahme und den Aufstieg in diesen Gruppierungen bekommt als auch abschätzen kann, wie Konflikte zwischen diesen Gruppen ausgehen. Natürlich werden mehrere Organisationen beispielhaft vorgestellt.

Der Force Unleashed Hintergrund ist prinzipiell gut gewählt, stehen die Spielercharaktere hier nicht im Schatten der Filmhelden und können gleichzeitig Teile beider Hintergrundwelten erleben. Natürlich liefert das Buch nur Bausteine für eine Kampagne, so daß der Spielleiter einige Freiheiten hat (und etwas Arbeit investieren muß). Auch von der Aufmachung kann das Buch überzeugen.

(Rezension aus Mephisto 43)

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