Liebe, Kampf und Leidenschaft sind drei essentielle Teile einer guten Fantasygeschichte und dürfen auch in diesem DSA-Roman nicht fehlen. Ob es deshalb eine gute Geschichte ist, muß noch geklärt werden.
mehr lesen... 20. Oktober 2008
Die kleine Rhean weiß bereits mit drei Jahren, was ihr größter Wunsch ist. Sie möchte Mechpilotin werden. Und als eine Marik wird sie das auch sein. Doch nach verschiedenen Toden in der Familie, von denen einige Fragen offen lassen, ist Rhean nicht nur irgendein Mechpilot, sondern die Generalhauptmännin des Sternenbundes.
mehr lesen... 18. Oktober 2008
Der Titel lässt es schon vermuten: Klar zum Entern ist ein Piratenabenteuer wie es im Buche steht.
mehr lesen... 10. September 2008
Endlich ist es soweit: Es gibt endlich ein DSA-Abenteuer, das die Immanspielregel enthält. Wenn Sie jetzt fragen »Imman?! Was das ist?!« dann lautet die Antwort: DIE Volkssportart in Aventurien, eine Mischung aus American Football und Hockey.
mehr lesen... 08. September 2008
Da liegt es also vor mir, die Neuauflage der DSA-Basisregeln von 2001, damals mit einem gewaltigen Novum in der aventurischen Regelwelt: der Abkehr vom ausgewürfelten Helden hin zum Wunschhelden durch Generierungspunkte.
mehr lesen... 07. September 2008
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