Mephisto 38

September/Oktober/November 2007

Warmachine: Special Forces Themenarmeen
Warhammer RSP: Hexenjagd
Welt der Dunkelheit: Wolfgang Hohlbeins Schattenchronik, Teil 2
Confrontation: Die Nacht der Bestie
AT-43: Operation Damocles Phase 2
Degenesis: Der letzte Tanz der Elster
Bemaltutorial: Stefanie Arndts “Giftmischerin”
Magus & Unknown Armies: Formenwelt

mehr lesen... bisher 6 Kommentare 22. September 2007

MEPHISTO 33

April/Mai 2006

Die Titelthemen dieser Ausgabe:
Shadowrun: Straße voller Schatten
Confrontation: Tag der Vollstreckung
Cyberpunk: Markolf Hoffmann über das Genre der 1980er
Vampire Requiem: Inferno
Degenesis: Leuchtfeuer
Warhammer Rollenspiel: Bedrohung aus der Tiefe
Magus: Schatten von Atlantis
Warmachine: Slayer Helljack
Warmachine: Neue Miniaturen

mehr lesen... jetzt kommentieren? 02. April 2006

Mephisto 24

Die Titelthemen dieser Ausgabe:

Chroniken der Engel: Wolken über Aachen
Shaodwrun: Persönliche Sachen
Hintergrund: In Nomine Satanis

mehr lesen... jetzt kommentieren? 01. September 2005

Mephisto 22

März 2003

Die Titelthemen dieser Ausgabe:

Edgar Allen Poe
Niemand anders hat die heutige (schwarze) Kultur so geprägt, wie Edgar Allen Poe! Sein Einfluß ist enorm. An allen Ecken und Enden finden sich Reminiszenzen auf die Werke des amerikanischen Autors, dem die Erfindung der klassischen Detektivgeschichte zuzuschreiben ist. Doch welche Person steht hinter dem prosaischen und lyrischen Werk? Wie sah das Leben Poes aus, was hat ihn geprägt?
Außer den Informationen zu Edgar Allen Poes Leben und Werk setzen wir uns mit den meisterhaften Verfilmungen Poes Arbeiten von Roger Corman auseinander, die zu den Klassikern der Filmgeschichte gehören.

Shadowrun: Zurück zu den Mumien
Auch im Jahre 2062 ist der Reiz geheimnisumwobener Grabstätten noch lange nicht verflogen! Warum zieht es also die Schattenläufer in das Land des Nils? Und: Was erwartet die Runner dort?
Abgestimmt mit der deutschen Shadowrun Redaktion finden Sie in dieser Ausgabe nützliche Informationen rund um das Ägypten der nahen Zukunft sowie dessen Geschichte – vom “Großen Knall”, dem WIederaufbau bis hin zur aktuellen Situation.
Damit nicht genug, geben wir Ihrem Team natürlich auch einen ersten Vorwand, sich auf die Socken zu machen und ein wenig zu schwitzen. Das Kurzszenario präsentiert nicht nur verbissene Wissenschaftler, Grabräuber und jede Menge Sand in der Ausrüstung, sondern auch die Rückkehr der Mumie…

Victorian Age Vampire: Der Schlaf der Ewigkeit
Eine Besonderheit ist, daß die Abenteuer in unterschiedlichen Zeitepochen angesiedelt sind und damit auch durch unterschiedliche Gruppen gespielt werden. Zusätzlich sind beide Abenteuer als Crossover angelegt und damit vielleicht sogar Multiuser tauglich.
Den Auftakt liefert eine Geschichte um die Jahrhundertwende, in der die großen Ausgrabungen in Ägypten begannen. Ein Archäologe findet im Tal der Könige, das zu dieser Zeit von einem gewissen Mr. Davis beansprucht wurde (historische Tatsache – Davis galt mehr als Schatzjäger denn als Wissenschaftler), den Hinweis auf einen bisher unbekannten Grabkomplex. Er bricht auf, das Grab
zu finden, bevor ihm ein anderer diesen Ort streitig machen kann. Tatsächlich wird sein Team fündig, doch der Archäologe beginnt, immer sonderbarer zu handeln, und dem Einfluß einer Frau, die die Expedition begleitet, zu verfallen.
Aufgeschreckt von seinen Tagebuchaufzeichnungen Aufzeichnung und den plötzlichen Abbruch des Kontkats machen sich seine Schwester, Privatdetektive, Diebe, Reporter (sprich Sterbliche) auf dem Weg, um das Geheimnis zu lösen. Und natürlich haben einige Vampire hier auch noch ein Wörtchen mitzureden…

Außerdem in MEPHISTO 22

Hintergrund: Im Zeichen der Sonne – Echnaton und das Alte Ägypten
Um eine Kampagne in bzw. um das Alte Ägypten zu konzipieren, ist es gewiß hilfreich, sich mit der historischen Wirklichkeit auseinanderzusetzen und außerdem eine Vorstellung für das damalige Lebensgefühl zu bekommen. Beides soll dieser Artikel leisten.
Als inhaltlicher Schwerpunkt wurde hierfür die Person des Echnaton ausgewählt; des Pharaos, der in seiner kurzen Regierungszeit eine in der Geschichte beispiellose kulturelle Revolution probierte, indem er das altägyptische Pantheon zu Gunsten seiner einzigen Gottheit Aton abzuschaffen suchte.

Magus: Engel der Asche – Tausend Böse Dinge 2
In Anknüpfung an das Kapitel Tausend böse Dinge für die Chronik Engel der Asche (Mephisto 14/15) werden hier zwei weitere verfluchte Artefakte vorgestellt, die als Grundlage kleiner Nebengeschichten dienen können.

Shadowrun: Cutting Edge
Diesmal stellen wir Ihnen alles vor, was Ihr Runnerteam für einen Ausflug nach Ägypten braucht – oder vielmehr in die Schatzkammern der Könige! Denn unter der Erde hat schon so mancher seine Orientierung verloren und sich zu den anderen Bewohnern der riesigen Gräber gesellt…
Mit dabei das Seismotron, ein Kreiselkompaß sowie ein neuer Zauber!

Degenesis: Kinder des Zorns
Die Ausbreitung der Fäule, die ersten Sichtungen bizarr verformter Monstren in den Sporenfeldern, die Zusammenrottung grausamer Gangs im Ödland – ein neues Kapitel der Menschheitsgeschichte mußte aufgeschlagen werden.
Der Eissee mit seinen Enklaven und Gefahren ist Teil dieser bedrohlichen, aber manchmal auch hoffnungsvollen Zukunft. Wohin das Pendel auch schwingt, die Charaktere haben es in diesem offenen Szenario in der Hand…

Interview: Dirk Schulz
Der deutsche Star Comiczeichner (Indigo, Parasiten) im Gespräch mit unserem Redakteur Boris Koch. Neben aufschlußreichen Worten gibt Dirk Schulz auch Einblicke in seine Arbeit – mitsamt einer Karte von Sunsit City!

Und noch…
… die ganze Bandbreite an Informationen rund um die unheimliche Phantastik!
Welche neuen Produkte erwarten Sie in den kommenden Wochen? Welche Websites sollten Sie unbedingt besuchen? Warum hat uns alle das Warhammer Fieber gepackt? Weshalb wird das kleine Städtchen Smallville auf einmal wieder so interessant? Und was halten die diversen Verlage und Publisher für Sie bereit, auf daß Ihre Freizeit gefüllt wird. All das wie immer in zahlreichen Artikeln, News und Reviews.

jetzt kommentieren? 01. September 2005

Mephisto 21

Dezember 2002

Die Titelthemen dieser Ausgabe:

John Shirley
Exklusiv in dieser Ausgabe gibt es Literarisches von John Shirley.
John Shirley schreibt Kult, er steht für den längst totgeglaubten Cyberpunk und transportiert eine Aussage: “Selbstverantwortliches Handeln und Denken, das propagiert Shirley in seinem Roman Eclipse: Halbschatten, und er erzählt dabei eine verdammt spannende Geschichte mit mehreren parallelen Handlungssträngen und ohne Längen.”
Neben einem tiefe Einblicke in Leben und Werk gebenden Interview lesen Sie in Mephisto 21 die exklusive deutsche Erstveröffentlichung einer Kurzgeschichte:
Damit die Kinder brav sind

Jäger: Bilder der Angst
Jäger im Kampf gegen skrupellose Vampire und abscheuliche Perversionen!
Ein Abenteuer aus den tiefsten Abgründen verkommener Seelen…
“Der Mann mit der Augenbind leckte mit seiner Zunge über das blutüberströmte Geschicht des Mädchens, das sich kaum noch wehrte. Dann öffnete er seinen Mund und entblößte seine langen, weißen Eckzähne, die er ihr in den Hals bohrte…”

Vampire: Children of Decadence
Die Children of Decadence sind eine Metal-Band , die sich aus Kainskindern unterschiedlichster Couleur zusammensetzt, und deren Name Programm ist. Die jungen Bandmitglieder waren alle bereits dem manipulativen Einfluß und der Dekadenz älterer Kainiten ausgesetzt, welche die Musiker als Werkzeug für ihre finstren Pläne, als interessanten Zeitvertreib oder als Gefahr für sich und die vampirische Gesellschaft betrachten. Tatsächlich ist die Musik der Kinder der Dekadenz gefährlich – für sie selbst, für andere, vielleicht sogar für die Camarilla und die Maskerade…

Außerdem in MEPHISTO 21

Engel: Himmel über Aachen 3 – Der Schatten der Kirche
In den ersten beiden Teilen unseres offiziellen Kampagnensettings (erschienen in Mephisto 19 und Mephisto 20) zu den Chroniken der Engel haben Sie viel über Aachen als Stadt und die beherrschenden Mächte gelernt. Im dritten Kapitel werden Sie dieses Wissen benötigen, um Ihre Engelschaar erfolgreich durch die Verschwörungen zu manövrieren, die sich über Aachen zusammenbrauen!
Noch ist die Stadt fest in der Hand des Diadochen, doch sowohl die Traumsaat als auch die Aneglitische Kirche haben ihre eigenen Pläne mit Aachen…
Begleiten Sie uns in dem vorerst letzten Teil der Kampagne in eine Stadt voller Intrigen und Gefahren!

Magus: Engel der Asche – Traumzeit
Wir spinnen unsere Magus-Chronik weiter! Dabei treffen die Magi diesmal auf einen gefährlichen Traumsänger und werden selbst zu Gejagten. Denn die Magi haben schließlich schwere Veränderungen am “Fluß der Zeit” begangen, und dafür müssen sie bestraft werden…
Können sich die Magi vor dem Traumsänger retten?

Shadowun: Panta Olistei – oder: Der Weg des Geldes
“Schießen. Rennen. Ducken. Wieder rennen. Lügen, bedrohen, erpressen. Verraten werden, Freunden mißtrauen, verraten. Das alles bei ungesunder Ernährung, umgeben von Psychopathen und mit viel mehr Metall im Körper als gut für das Ki sein kann. Und wofür das Ganze?
Klar: Freiheitsliebe, Revolution, Adrenalinsucht. Aber vor allem: Geld.
Shadowrunner verdienen in einer Nacht mehr als die meisten Arbeitnehmer im Monat. Die meisten schaffen es aber dennoch niemals, den ersehnten Ruhestand auf der eigenen Yacht zwischen den Bahamas zu erreichen. Schließlich kosten die Spielzeuge und schrecklich illegalen Informationen, ohne die der Arbeitsalltag eines Runners reiner Selbstmord wäre, Unsummen. Eine Menge illegales Geld
fließt so in illegalen Kreisen; Kreisen, denen wir uns in dieser Mephisto einmal etwas näher widmen wollen.”

Shadowrun: Cutting Edge
Auch in dieser Ausgabe halten wir wieder jede Menge neuer Hardware für Schattenläufer bereit. Aus der Fertigung des jüngst übernommenen Konzerns Eastern Star Pharmaceuticals kommt das ein oder andere Spielzeug, das Runner ihrem Arsenal hinzufügen sollten.
Mit reichlich Shadowtalk und komplett illustriert.

Degenesis: Quarantäne
In der letzten Ausgabe der Mephisto erkundeten wir einen Diamanten im Sand, einen dieser seltenen, Hoffnung verheißenden Orte mitten im Nirgendwo: Die Enklave der Genex. Es könnte noch immer ein Platz des Friedens sein, würden nicht die Gier und Arglist eines Einzelnen die häßlichsten Gedanken der Masse wecken. Eine schreckliche Entwicklung bahnt sich an, und nur die Spieler können
Schlimmeres verhindern!

Endland: Von Habgier und Bestien
Seit Monaten herrschen Angst und Schrecken im Dorf Eclance. Umgeben von einem dichten, dunklen Nadelwald und nordöstlich der Mittelachse gelegen, wäre es hier fast idyllisch, würde nicht eine brutale Bestie die Bewohner terrorisieren. Unzählige Opfer hat sie schon gefordert und ebenso viele Krüppel hinterlassen. Ihre Angriffe scheint sie dabei ohne erkennbares Muster zu begehen, und so wurden sowohl Männer als auch Frauen und Kinder von ihr zerfetzt…
Ein Endland Abenteuer inspiriert vom Film Pakt der Wölfe.

Außerdem…
… wieder ein kritischer Blick in die deutschen Kinosäle in Wortgemetzel, diesmal sogar mit Cartoon: Bildgemetzel. Aktuelle Infos aus der Rollenspielszene, über aktuelle Bücher, neue Tabletop-Miniaturen und Computer- und Videospiele.
In Das Fieber breitet sich aus erfahren Sie, wie die Mephisto Redaktion allmählich immer weiter dem Tabletopfieber erliegt, während sich die Tests und Kritiken sich mit den Vampiren aus der Alten Welt, den Exalted und dem Shadowrun-Universum widmen und ausgesuchte Bücher und Comics vorstellen – wie etwa der Neuauflage von Elric von Melniboné bei Heyne.

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Mephisto 20

Oktober 2002

Mephisto 20 feiert mit üppigen Beilagen und jeder Menge Inhalt ein kleines Jubiläum mit seiner nunmehr 20. Ausgabe seit 1994!

Die Titelthemen dieser Ausgabe:

Philip K. Dick
Nach Blade Runner und Total Recall startet am 3. Oktober der neue Steven Spielberg Film, Minority Report, nach einer Vorlage des SF-Kultautors Philip K. Dick. Lesen Sie alles über das Leben des Science Fiction Autors, seine Bücher und das, was Hollywoods Traumfabrik daraus gemacht hat.

Shadowrun: Götterdämmerung
Das Szenario Götterdämmerung setzt da ein, wo Stern über Frankfurt in der letzten Mephisto endete: Die Runner haben eine Forschungsanlage infiltriert, dabei einige Daten sicherstellen können und sind auf der Flucht durch Hilfe eines »unbekannten Gönners« entkommen. Dabei hat der Gönner die Kopie der sichergestellten Daten erhalten; die Übergabe an den Auftrag-geber war eine Falle…

Chroniken der Engel: Die Mächte Aachens
Mit Die Mächte geht unsere offizielle Kampagne für die Chroniken der Engel weiter. Neue Informationen über die Intrigen in der alten Kaiserstadt Aachen werden wieder in Form von kommentierten, abgefangenen Briefen und Tagebüchern sowie stimmigen Illustrationen an Sie weiter gegeben

Die Beilagen in der Jubiläumsausgabe:

Doppelfarbposter DIN A2
Der Ausgabe liegt ein DIN A2 Doppelfarbposter mit dem Covermotiv der Buffy-Ausgabe M18 sowie der Aachen Karte für unsere Engel-Kampagne bei.
Poster und Karte erhält man auch in ungeknickter Form an unserem Stand auf der SPIEL 2002, Halle 6, Stand 137 für 7 Euro – oder per Versand in Rolle für
10 Euro inkl. Porto.

Cthulhu für Einsteiger
Das Heft Cthulhu für Einsteiger bietet auf 32 Seiten alles, was man in den rollenspielerischen Einstieg in die Welt des H.P. Lovecraft benötigt. Ideal, um einmal in dieses phantastische Spiel reinzuschnuppern.

Exklusiv fürAbonnenten: Lasset und Menschen machen!
Und unsere Abonnenten erhalten wieder ein kleines Extra-Schmankerl, Uwe Vöhls packende Story Lasset uns Menschen machen! im Comicformat (17×26 cm), stimmungsvoll illustriert von Michael Mittelbach, der zudem noch ein aufschlußreiches Interview hat über sich ergehen lassen

Außerdem in MEPHISTO 20

Serienmörder
Hannibal Lector, Jack the Ripper, Jeffrey Dahmer – alle drei sind Serienmörder, und trotz ihrer brutalen, abstoßenden Taten, geht eine makabre Form der Faszination von diesen Leuten aus. Wie sonst könnte man sich den Erfolg so vieler Filme und Bücher zu diesem Thema erklären? Sind Serienmörder ein Phänomen der Neuzeit? Wer waren diese Leute? Wie gehen die Organe des Gesetzes mit ihnen um, und was definiert einen Serienmörder überhaupt?

Magus: Die Prophezeiung der Engel
Und auch unsere Magus-Chronik spinnen wir mit Die Prophezeiung der Engel weiter. Darin geht es um das Erbe, das die Spielercharaktere zu Beginn der Chronik Engel der Asche angetreten haben. Wie die Magi bereits wissen, sind sie nicht die ersten Besitzer des Antiquitätenladens. Schon vor Jahren war der Laden in Besitz von Magi, die gefährliche Artefakte von überall auf der Welt eingesammelt hatten. In dieser Geschichte erfahren die Spieler jedoch mehr über die wahren Hintergründe ihres Erbes, was ihre bisherigen Kenntnisse und Überzeugungen in Frage stellen könnte.

Shadowrun: Der Fall eines Sterns
Hintergrundmaterial zu Eastern Star Pharmaceuticals in Der Fall eines Sterns. Der Beitrag ist mit der deutschen Shadowrun-Redaktion abgestimmt, und führt die offizielle Shadowrun-Storyline fort

Shadowrun: Cutting Edge
In unserer neuen Rubrik Cutting Edge gibt es dann noch zwei Seiten extra Hardware für den Chummer von morgen!

Das Viktorianische Zeitalter
Im Vorfeld zur White Wolf Veröffentlichung Vampire: Victorian Age gibt Tim Struck in Das Viktorianische Zeitalter einen kurzen Einblick in die Welt am Ende des 19. Jahrhunderts, in die Zeit, in der Bram Stokers Dracula entstand.

Degenesis: Die Genex
Die Reihe Wie Diamanten im Sand nimmt sich der weniger bekannten Regionen und Stätten der Welt der Degenesis an. Ob als Station auf dem Weg in gefährliche Abenteuer, oder als Basis, zu der man zurückkehrt, um Wunden zu versorgen und über das Vergangene zu resümieren: Ein jeder dieser Orte ist vielseitig einsetzbar, eröffnet Spielern wie Spielleitern ungezählte Möglichkeiten.
Die Genex geben dem Leser Einblick in die Lebensgeschichte eines Stammes ohne Vergangenheit, und sein Refugium am Rande eines der tödlichsten Gebiete des nördlichen Ödlandes, dem Zonenbrand.

Endland: Wie ein letzter fauler Zahn
Die Geschehnisse, in welche die Charaktere in diesem Abenteuer verwickelt werden, drehen sich um einen vermeintlichen Monolithen, der Lebensraum für einen Hort der geflügelten Ikarim ist, und zu dessen Füßen sich gleichzeitig eine kleine Dorfgemeinschaft der Humanes verzweifelt an ihr Leben klammert…

Außerdem…
Ferner haben wir für Sie Hannes Riffel interviewt, Verleger, Lektor, Übersetzer, Buchhändler und Amazon.de-Redakteur, also ein Mann, der über die verschiedensten Facetten der Phantastikszene Bescheid weiß, wie sonst kaum einer in Deutschland. Und das merkt man den Antworten an.
Und auch unser Redakteur Boris Koch muß in einem Interview Rede und Antwort stehen.
Eine (keineswegs vollständige…) Vorschau auf die Neuheiten zur SPIEL 2002, jede Menge weiterer Neuheiten und Tests von der dunklen Seite der Spiele runden auch diese Ausgabe wieder ab.

jetzt kommentieren? 01. September 2005


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