Tödliche ­Tiefen

05.Juli 2009 Björn Schwarzmüller

Dieser Abenteuerband enthält die drei Gewinnerabenteuer des Myranischen Abenteuerwettbewerbs um die Illacrion-Trophäe – und das läßt die Frage aufkommen, ob nur drei Abenteuer eingereicht wurden. Alle drei Abenteuer spielen am, im, auf, unter dem Meer der Schwimmenden Inseln spielen.

Im ersten Abenteuer versucht ein Charypta-Kultist, ein Artefakt aus den Tiefen des Meers zu bergen. Sein Weg zum Ziel ist gut gewählt, und das Ergebnis dürfen die Abenteurer bestaunen, wenn sie das arcanomechanische Konstrukt namens Obsorbeum, eine mechanisch-magisch-lebendige Bohrinsel, betreten. Dieses Konstrukt macht sich kurz nach der Ankunft der Helden durch Verrat selbständig. Die Kultisten bekommen ihr Artefakt, die Helden überleben oder vernichten die Kultisten – ohne eine große Chance zu haben, die Hintergründe zu verstehen…

Im zweiten Abenteuer werden die Helden unter das Meer der Schwimmenden Inseln gebracht, um dort den lieben Meermenschen gegen die bösen Meermenschen beizustehen. Letztere haben ein Heiligtum eingenommen, welches die guten Meermenschen nicht betreten dürfen. Die Gruppe wird ein dämonisches Ritual verhindern und den Guten ein gestohlenes Artefakt zurückbringen. Leider gibt es keinen Grund, warum die Bösen nach dem Scheitern des Rituals das Weite suchen.

Das letzte Abenteuer bietet einen echten Lichtblick. Auch wenn die Storyelemente altbekannt sind, sind sie gut zusammengefasst, aber nicht wirklich neu. Kurzfassung: Schatzjäger finden Riesenschatz auf einer Insel, Geist des Schatzbesitzers sendet bösen Dämon, um die Räuber zu strafen, Dämon tötet einen nach dem anderen, Abenteurer kommen den Schatzjägern auf die Spur, töten den Dämon, finden den Schatz und sind reich.

Kurz und bündig: Lassen Sie dieses Werk beim Buchhändler Ihres Vertrauens im Regal verstauben.

(Rezension aus Mephisto 40)

Tags: , , ,

Artikel gespeichert unter: Rollenspiele


Aktuelle Artikel

Themen